sexta-feira, 13 de dezembro de 2013

corelDRAW


O corelDRAW é um programa que cria e manipula imagens em formato vetorial. Vamos iniciar várias atividades que vamos realizar neste programa!


sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Modelo de cor

Modelos de cor

 Os modelos de cor fornecem métodos que permitem distinguir uma cor. 
Quando utilizamos um sistema de coordenadas para determinar os componentes do
 modelo de cor , estamos a criar um espaço de cor.

 Existem vários modelos de cor que estão adaptados a dispositivos de saída.


  •  RGB
  • CMYK
  •  HSV
  •  YUV 


Modelo 
 
 
 
 
 
 
 
 RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue).
O principal objetivo do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos de saída. 
O modelo RGB é um modelo aditivo, definindo as cores como uma combinação
das três cores primárias, vermelha,verde e azul.

 
 
 
 

Modelo  




 
O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão, ciano, magenta e amarelo. Este assenta na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflecte parte do espectro de luz e absorve outros.
As cores primárias do modelo CMYK são as cores secundárias do modelo RGB.
 O modelo CMYK é constituído a partir do modelo CMY, em que foi acrescentado a cor preta.
A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.



Modelo HSV



O modelo HSV baseia-se na perceção humana da cor. Este modelo consiste numa concepção intuitiva da técnica utilizada por um artista ao misturar cores primárias para a obtenção de outros tons compostos. A seleção e obtenção de cores no modelo HSV é muito mais intuitiva que nos modelos RGB e CMY. O seu princípio baseia-se no controle dos valores de Tonalidade (Hue), Saturação (Saturation) e Valor (Value). Isto é, os artistas para obterem várias cores combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação.

Tonalidade (Hue)- É a componente que seleciona a tinta em uso, sendo controlada pela posição angular de um ponteiro numa roda de cores definida de 0 a 359.

Saturação (Saturation) - É  a componente que determina a pureza da cor selecionada na tonalidade. Todos os tons cinza possuem Saturação igual a zero e todas as tonalidades puras possuem Saturação igual a um. A tonalidade e a saturação são elementos de crominância, pois fornecem informação relativa à cor.
Valor (Value)- Regula o brilho da cor determinada anteriormente. O Valor traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. O termo luminosidade está relacionado com a luz refletida, enquanto que o termo brilho está relacionado com a luz emitida.








Modelo YUV



O Modelo YUV tem em conta a característica que nenhum dos modelos RGB, CMYK e HSV têm, ou seja, uma propriedade da visão humana que é mais sensível ás mudanças de intensidade da luz do que da cor. Este modelo permite, assim uma boa compressão dos dados, pois parte da informação de cromância pode ser retirada sem provocar grandes perdas na qualidade da imagem.



Este modelo foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão, baseado na luminância e permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco como de cor de forma independente. também guarda a informação de luminância separada da informação de crominância.



quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Cor


A cor é uma sensação que é produzida pelos raios luminosos,  nos órgãos visuais e que é interpretada pelo cérebro, fenómeno físico-químico, em que cada cor depende do comprimento de onda.
Assim todos os corpos iluminados, absorvem parte das ondas electromagnéticas e reflectem as restantes, então essas ondas reflectidas são captadas pelo olho e,posteriormente são interpretadas pelo cérebro. Em condições de pouca luz, o ser humano apenas consegue ver a preto e branco.





Como o cérebro humano interpreta  as cores ?

O cérebro humano faz uma interpretação das cores que após a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, os olhos ao serem sensores de toda a visão, podem ser do tipo escotópica e fotópicaDeste modo o cérebro processa o que observou. 

  • Então os olhos sendo estes sensores da visão, existe o tipo escotópica e fotópica.
visão Escotópica capta baixos níveis de luminosidade e não é sensível ao comprimento de onda, não detectando a cor. 
Este tipo de visão é utilizado durante a noite/em ambientes escuros, onde o olho passa a ser mais sensível ao azul.
 Os sensores que utilizamos na visão Escotópica são os bastonetes, existindo apenas um tipo, são cerca de 100 milhões em cada olho.


A Visão Fotópica é o termo cientifico que se dá á visualização das cores, esta visao é feita  por parte do olho humano, durante o dia e em condições normais de luminosidade. Este tipo de visão só funciona para elevados níveis de luminosidade e é sensível ao comprimento de onda. A luz que é projectada na retina é interpretada pelos cones. Em cada olho existem 5 milhões de cones.

Estes estão distribuídos por três tipos, um distingue os vermelhos (64%), outro os verdes (32%), e o ultimo distingue os azuis (2%).





Fontes:
http://www.artigosenoticias.com/artigos/fisica/130/o_que_e_a_visao_fotopica.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Vis%C3%A3o_escot%C3%B3pica 
http://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_das_cores


sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Utilização dos sistemas multimédia -IMAGEM

No âmbito dos conteúdos de multimédia, iniciámos a subunidade IMAGEM.

Imagem  significa a representação visual de um objecto, que pode ser adquirida como gerada pelo ser humano, quer na criação de arte, quer como capturadas num registo foto-mecânico do mundo real, na pintura, no desenho ou fotografia.



 Todas as imagens digitais provenientes do mundo real resultam de um processo de captura de material impresso e designam-se por imagens capturadas.
 As imagens digitais produzidas inteiramente em computador designam-se por imagens sintetizadas. Posteriormente, as imgens digitais poderão ser integradas em diversas áreas, campo comercial, cientifico, pedagógico e industrial. 







"UMA IMAGEM VALE MAIS QUE 1000 PALAVRAS"

  As palavras são tratadas como imagens que falam por elas próprias, transmitindo-nos visualmente o seu verdeadeiro significado.


terça-feira, 5 de novembro de 2013

Tipo de Média Texto

Fontes tipográficas

São conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras , números ou símbolos, que  têm um determinado estilo (que pode compreender variantes serifadas ou não serifadas), corpo (tamanho) e forma (espessura, largura e inclinação). Estes são armazenados em ficheiros de fontes, onde vao ser  visualizadas as suas características físicas no ecrã e impressas.

Ex.: Times New Roman Bold Italic Corpo 14

As Fontes são geralmente confundidas com o Tipo. 
Geralmente, em tipografia, uma Fonte refere-se a um Tipo ( família tipográfica).
Um Tipo, é um conjunto de desenhos que correspondem aos caracteres especificos de cada linguagem.

 Tipos de fontes:

  •  Bitmapped - é um conjunto de caracteres com um determinado padrão. Não são escaladas, e quando são ampliadas, perdem a qualidade. Existem 5 tipo de fontes bitmappe: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol;
  •  Escaladas - Contem informação para construir contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de forma contínuas. Este tipo pode ser ampliado sem que percam a sua qualidade. Existem 3 tipos de fontes escaladas:  Type 1, True Type e OpenType. 
  •  
     

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Formatação de texto

  • Uso do código ASCII

Os carateres " A;N;A; " transformaram-se num código, constituido por números.   


  • Uso do AsCII generator.
   

  • Converçao de imagens em ASCII










  • Fontes
http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp
http://www.network-science.de/ascii/
http://www.glassgiant.com/ascii/

terça-feira, 29 de outubro de 2013

Formatação de Texto

Preludiamos uma nova unidade dentro da utilização  multimédia, a formaçaõ de texto.

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Este padrões consistem em tabelas com grupos de bits que representam determinados caracteres.


Código ASCII
 O código ASCII define, com precisão, a correspondência entre símbolos e números até o número 127:

Exemplos comuns são, o código morse que codifica as letras do alfabeto e os números como sequências de pulsos eléctrico e, também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.
 

Código UNICODE  
 O código unicode representa todos os caracteres especificos de diversos idiomas. 
Este define uma correspondência entre símbolos e números

Os códigos disponibilizados pela unicode permitem apresentar conjuntos até 4bytes para codificar caracteres utilizados pelos idiomas modernos e classicos.




Fontes:  
http://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode
http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII

sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Representação digital da informação

Representação digital da informação


Gradezas Informaticas

 Os computadores lidam com informação codificada sob a forma de uma sucessão de dígitos binários (bits) que assumem apenas  dois valores – 0 ou 1. Todas as memórias informáticas e suportes de armazenamento usados nos sistemas informaticos encontram-se codificados sob a forma de digitos binários (0-1). Assim, qualquer valor numérico, letra, carácter ou outro tipo de informação, pode ser codificado sob a forma de um conjunto de bits – informação digital.


sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Multimédia



Multimédia



O conceito de multimédia pode ser definido como a utilização de diversificados meios para a divulgação de uma mensagem, utilizando diversos tipos de tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia estão associados normalmente a um computador que inclui suportes para grandes volumes de dados, beneficiando o uso dos sentidos tais como a visão, audição e tacto.

 Tipos de media 

Podemos distinguir os tipos de média quanto à sua natureza espácio-temporal, os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos.


Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos, imagens e gráficos.




 Os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.






 Quanto à sua origem

Podemos classificar os media como sendo capturados ou sintetizados.
- Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.
-Os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.








Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia 

-Online:

Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web (WWW). Não é  necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. 






-Offline:


A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados  são os CD’s e DVD’s.