Terminamos assim o 1º período, agora é altura de descansar!!!
Bom Natal a todos e um bom ano novo!! FELICIDADES!!
sexta-feira, 13 de dezembro de 2013
corelDRAW
O corelDRAW é um programa que cria e manipula imagens em formato vetorial. Vamos iniciar várias atividades que vamos realizar neste programa!
sexta-feira, 15 de novembro de 2013
Modelo de cor
Modelos de cor
Os modelos de cor fornecem métodos que permitem distinguir uma cor.
Quando utilizamos um sistema de coordenadas para determinar os componentes do
modelo de cor , estamos a criar um espaço de cor.
Existem vários modelos de cor que estão adaptados a dispositivos de saída.
Os modelos de cor fornecem métodos que permitem distinguir uma cor.
Quando utilizamos um sistema de coordenadas para determinar os componentes do
modelo de cor , estamos a criar um espaço de cor.
Existem vários modelos de cor que estão adaptados a dispositivos de saída.
- RGB
- CMYK
- HSV
- YUV
Modelo
RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue).
O principal objetivo do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos de saída.
O modelo RGB é um modelo aditivo, definindo as cores como uma combinação
das três cores primárias, vermelha,verde e azul.
O principal objetivo do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos de saída.
O modelo RGB é um modelo aditivo, definindo as cores como uma combinação
das três cores primárias, vermelha,verde e azul.
Modelo
O modelo CMY é um modelo
subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de
impressão, ciano, magenta e amarelo. Este assenta na forma como a Natureza cria as suas
cores quando reflecte parte do espectro de luz e absorve outros.
As cores primárias do modelo CMYK são as cores secundárias do modelo RGB.
O modelo CMYK é constituído a partir do modelo CMY, em que foi acrescentado a cor preta.
A
cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção
quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
Modelo HSV
O modelo HSV baseia-se na perceção humana da
cor. Este modelo consiste numa concepção intuitiva da
técnica utilizada por um artista ao misturar cores primárias para a obtenção de outros tons compostos. A seleção e obtenção de cores no
modelo HSV é muito mais intuitiva que nos modelos RGB e CMY. O seu princípio baseia-se
no controle dos valores de Tonalidade (Hue), Saturação (Saturation) e Valor (Value).
Isto é, os artistas para obterem várias cores combinam a tonalidade com
elementos de brilho e saturação.
Tonalidade (Hue)- É a componente que seleciona a tinta em uso, sendo controlada pela posição angular de um ponteiro numa roda de cores definida de 0 a 359.
Saturação (Saturation) - É a componente que determina a pureza da cor selecionada na tonalidade.
Todos os tons cinza possuem
Saturação igual a zero e todas as tonalidades puras possuem Saturação igual a
um.
A tonalidade e a saturação são elementos de crominância, pois fornecem
informação relativa à cor.
Valor (Value)- Regula o
brilho da cor determinada anteriormente.
O Valor traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto
é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a
mesma contém. O termo luminosidade está relacionado com a luz refletida,
enquanto que o termo brilho está relacionado com a luz emitida.
Modelo
YUV
O Modelo YUV tem em conta a característica que
nenhum dos modelos RGB, CMYK e HSV têm, ou seja, uma propriedade da visão
humana que é mais sensível ás mudanças de intensidade da luz do que da
cor. Este
modelo permite, assim uma boa compressão dos dados, pois parte da informação de
cromância pode ser retirada sem provocar grandes perdas na qualidade da imagem.
Este modelo foi criado a par do desenvolvimento da
transmissão de sinais de cor de televisão, baseado na luminância e permite
transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse
utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo o modelo YUV permite transmitir imagens
a preto e branco como de cor de forma independente. também guarda a informação
de luminância separada da informação de crominância.
quinta-feira, 14 de novembro de 2013
Cor
A cor é uma sensação que é produzida pelos raios luminosos, nos órgãos visuais e que é interpretada pelo cérebro, fenómeno físico-químico, em que cada cor depende do comprimento de onda.
Assim todos os corpos iluminados, absorvem parte das ondas electromagnéticas e reflectem as restantes, então essas ondas reflectidas são captadas pelo olho e,posteriormente são interpretadas pelo cérebro. Em condições de pouca luz, o ser humano apenas consegue ver a preto e branco.
O cérebro humano faz uma interpretação das cores que após a luz
atravessar a íris e ser projectada na retina, os olhos ao serem sensores de toda a visão, podem ser do tipo escotópica e
fotópica. Deste modo o cérebro processa o que observou.
- Então os olhos sendo estes sensores da visão, existe o tipo escotópica e fotópica.
A visão Escotópica
capta baixos níveis de luminosidade e não é sensível ao comprimento de
onda, não detectando a cor.
Este tipo de visão é utilizado durante a
noite/em ambientes escuros, onde o olho passa a ser mais sensível
ao azul.Os sensores que utilizamos na visão Escotópica são os bastonetes, existindo apenas um tipo, são cerca de 100 milhões em cada olho.
A Visão Fotópica é o termo cientifico que se dá á visualização das cores, esta visao é feita por parte do olho humano, durante o dia e em condições normais de luminosidade. Este tipo de visão só funciona para elevados níveis de luminosidade e é sensível ao comprimento de onda. A luz que é projectada na retina é interpretada pelos cones. Em cada olho existem 5 milhões de cones.
Estes estão distribuídos por três tipos, um distingue os vermelhos (64%), outro os verdes (32%), e o ultimo distingue os azuis (2%).
http://www.artigosenoticias.com/artigos/fisica/130/o_que_e_a_visao_fotopica.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Vis%C3%A3o_escot%C3%B3pica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_das_cores
sexta-feira, 8 de novembro de 2013
Utilização dos sistemas multimédia -IMAGEM
No âmbito dos conteúdos de multimédia, iniciámos a subunidade IMAGEM.
Imagem significa a representação visual de um objecto, que pode ser adquirida como gerada pelo ser humano, quer na criação de arte, quer como capturadas num registo foto-mecânico do mundo real, na pintura, no desenho ou fotografia.
Todas as imagens digitais provenientes do mundo real resultam de um processo de captura de material impresso e designam-se por imagens capturadas.
As imagens digitais produzidas inteiramente em computador designam-se por imagens sintetizadas. Posteriormente, as imgens digitais poderão ser integradas em diversas áreas, campo comercial, cientifico, pedagógico e industrial.
"UMA IMAGEM VALE MAIS QUE 1000 PALAVRAS"
As palavras são tratadas como imagens que falam por elas próprias, transmitindo-nos visualmente o seu verdeadeiro significado.
Imagem significa a representação visual de um objecto, que pode ser adquirida como gerada pelo ser humano, quer na criação de arte, quer como capturadas num registo foto-mecânico do mundo real, na pintura, no desenho ou fotografia.
Todas as imagens digitais provenientes do mundo real resultam de um processo de captura de material impresso e designam-se por imagens capturadas.
As imagens digitais produzidas inteiramente em computador designam-se por imagens sintetizadas. Posteriormente, as imgens digitais poderão ser integradas em diversas áreas, campo comercial, cientifico, pedagógico e industrial.
"UMA IMAGEM VALE MAIS QUE 1000 PALAVRAS"
As palavras são tratadas como imagens que falam por elas próprias, transmitindo-nos visualmente o seu verdeadeiro significado.
terça-feira, 5 de novembro de 2013
Tipo de Média Texto
Fontes tipográficas
São conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras , números ou símbolos, que têm um determinado estilo (que pode compreender variantes serifadas ou não serifadas), corpo (tamanho) e forma (espessura, largura e inclinação). Estes são armazenados em ficheiros de fontes, onde vao ser visualizadas as suas características físicas no ecrã e impressas.Ex.: Times New Roman Bold Italic Corpo 14
As Fontes são geralmente confundidas com o Tipo.
Geralmente, em tipografia, uma Fonte refere-se a um Tipo ( família tipográfica).
Um Tipo, é um conjunto de desenhos que correspondem aos caracteres especificos de cada linguagem.
Tipos de fontes:
- Bitmapped - é
um conjunto de caracteres com um determinado padrão. Não são escaladas, e quando são ampliadas, perdem a qualidade. Existem 5 tipo de fontes bitmappe: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol;
- Escaladas - Contem informação para construir contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de forma contínuas. Este tipo pode ser ampliado sem que percam a sua qualidade. Existem 3 tipos de fontes escaladas: Type 1, True Type e OpenType.
sexta-feira, 1 de novembro de 2013
Formatação de texto
- Uso do código ASCII
Os carateres " A;N;A; " transformaram-se num código, constituido por números.
- Uso do AsCII generator.
- Converçao de imagens em ASCII
- Fontes
http://www.network-science.de/ascii/
http://www.glassgiant.com/ascii/
terça-feira, 29 de outubro de 2013
Formatação de Texto
Preludiamos uma nova unidade dentro da utilização multimédia, a formaçaõ de texto.
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre
um conjunto de caracteres com um conjunto de números ou pulsos elétricos com o
objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua
transmissão através de redes de telecomunicação. Este padrões consistem em
tabelas com grupos de bits que representam determinados caracteres.
Código ASCII
O código ASCII define, com precisão, a correspondência entre símbolos e números até o número 127:
Exemplos comuns são, o código morse que codifica as letras do alfabeto e os números como sequências de pulsos eléctrico e, também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.
Exemplos comuns são, o código morse que codifica as letras do alfabeto e os números como sequências de pulsos eléctrico e, também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.
Código UNICODE
O código unicode representa todos os caracteres especificos de diversos idiomas.
Este define uma correspondência entre símbolos e números
Fontes:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode
http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII
O código unicode representa todos os caracteres especificos de diversos idiomas.
Este define uma correspondência entre símbolos e números
Os códigos disponibilizados pela unicode permitem apresentar conjuntos até 4bytes para codificar caracteres utilizados pelos idiomas modernos e classicos.
Fontes:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode
http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII
sexta-feira, 25 de outubro de 2013
Representação digital da informação
Representação digital da informação
Gradezas Informaticas
sexta-feira, 11 de outubro de 2013
Multimédia
Multimédia
O conceito de multimédia pode
ser definido como a utilização de diversificados meios para a divulgação de uma
mensagem, utilizando diversos tipos de tecnologias com suporte digital para
criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia
estão associados normalmente a um computador que inclui suportes para grandes
volumes de dados, beneficiando o uso dos sentidos tais como a visão, audição e tacto.
Tipos de media
Podemos distinguir os tipos de média quanto à sua natureza espácio-temporal, os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos.
Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos, imagens e gráficos.
Os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.
Quanto à sua origem
Podemos classificar os media como sendo capturados ou sintetizados.
- Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.
-Os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.
Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia
-Online:
Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web (WWW). Não é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online.
-Offline:
A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados são os CD’s e DVD’s.
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